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martes, 18 de febrero de 2020

Máquina para hacer sumas "DIY"


Esta es una actividad que favorece las habilidades motoras y la coordinación ojo-mano, así como el pensamiento lógico de causa -efecto. 

Fabricada con materiales reciclados, podemos crear una máquina tanto para contar como para sumar pequeñas cantidades de manera divertida. 

Realizar la suma de dos números como por ejemplo 3 y 2. Primero introducen 3 pompones, bolas, pelotas u otro material, luego 2 objetos más y cuentan lo que ha salido. 

El objetivo tiene que ser que introduzcan los objetos y antes de contar digan cuántos creen que han salido para que realizan el cálculo mentalmente. Luego lo comprueban contándolos. 




Recuperado de: https://aprendiendomatematicas.com/maquina-de-contar/ 👈 y https://www.guiainfantil.com el 17 de Febrero de 2020.

LäuEducadora 0-3

sábado, 1 de febrero de 2020

App Kids Numbers and Maths


Kids Numbers and Maths es una aplicación para móvil, tablet o cualquiera de tus dispositivos que facilita la adquisición de nociones matemáticas tanto en la etapa preescolar como en primaria por lo tanto es adecuada para trabajar en el aula de infantil.

  




Su desarrollador es 👉Intellijoy, aquí puedes visitar su web donde encontrarás otros recursos educativos digitales para aprender fonética, el alfabeto, etc. de una manera sencilla y lúdica.




Con esta APP los pequeños aprenden a:



Nombrar a los números.
Contar.
Comparar números.
Sumar.
Restar.
Encontrar Números Iguales.





Aquí tienes el enlace a la App: Kids numbers. La tenéis en Español y en otros idiomas.

Läu Educadora 0-3. 


viernes, 31 de enero de 2020

Canción de los números


Cantar ayuda a los niños/as a desarrollar su inteligencia y creatividad. Seguir los ritmos y movimientos con nuestro cuerpo fomenta el desarrollo del pensamiento lógico-matemático y la expresión corporal. 

La canción tiene gran importancia porque funde música y lenguaje, como una forma natural de desarrollo de la comunicación; podemos expresar tristeza, alegría, melancolía...

Las letras ayudan a los procesos de memoria y atención y a la concentración para aumentar su vocabulario. Un aprendizaje adecuado de la articulación de los órganos móviles de la boca junto con el control de la respiración previene de diversos trastornos relacionados con el lenguaje, el habla y la comunicación en la primera infancia.

Es un acto social de gran valor ya que fomenta las relaciones interpersonales y el disfrute de compartir esta actividad en grupo.

Para visualizar el siguiente vídeo podemos hacer uso de la pizarra digital interactiva si disponemos de ella en nuestra aula o bien otros recursos Tablet, etc.






Esta canción para iniciar a los niños/as en el conteo es bastante básica y fácil a su vez si sabemos adaptarla a la edad de nuestros alumnos/as. El ritmo es regular, podemos marcar el pulso con palmas para iniciar en nociones musicales y/o realizar gestos para representar cada número al mismo tiempo que cantamos.


Otro ejemplo de canción de los números es la siguiente, más compleja y con coreografía:




Läu Educadora 0-3


miércoles, 29 de enero de 2020

Smartick


Smartick es un método online para que los niños de 4 a 14 años aprendan y dominen las matemáticas, desde casa, y dedicando solo 15 minutos al día.


Web oficial: https://www.smartick.es/

Blog: https://www.smartick.es/blog/

Ejemplo matemáticas para infantil aquí: https://www.smartick.es/blog/matematicas/numeros/aprendiendo-matematicas-en-educacion-infantil/


Los elementos pueden presentarse todos en la parte izquierda, todos en la parte derecha o distribuidos en las dos partes, representando todas las descomposiciones del número. Lo que a su vez promueve la comprensión del concepto parte-todo.

 
En Smartick los niños encontrarán estas y muchas más actividades y trayectorias de aprendizaje para aprender matemáticas en educación infantil. ¡No dudes en registrarte y probarlo de manera gratuita!

Läu Educadora 0-3.



domingo, 26 de enero de 2020

Stop Motion

Stop Motion es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento 
de objetos estáticos por medio de una sucesión de imágenes fotografiadas.
Este es nuestro primer vídeo con esta técnica (seguiremos practicando).
Ideado y diseñado por dos niñ@s de 7 y 8 años con la App PICPAC; como siempre una actividad motivada por sus intereses, en este caso, usamos Superzings que están a la última moda.

Es un buen recurso para trabajar en el aula tanto de Infantil como de Primaria 
porque desarrolla todo tipo de habilidades sobre todo la creatividad y la imaginación así com ola comprensión de la secuenciación y la lógica.
¡Os animamos a probarlo!


Video: La búsqueda de Kazoom.



sábado, 25 de enero de 2020

Recursos digitales matemáticos



Hablamos de COMPETENCIA DIGITAL refiriéndonos al uso creativo, crítico y seguro de las TIC para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad.

Los recursos tecnológicos han llegado a nuestras aulas para quedarse: Tablets, Pcs, Móviles, pizarra digital interactiva…

Por ejemplo, el uso de las tablets, favorece el aprendizaje con prontitud; es fuente inagotable de información multimedia con disponibilidad como decimos, inmediata:

·         Atención a la diversidad.
·         Clases más vistosas y audiovisuales.
·         Mayor motivación, atención e interés.
·         Aprendizaje de las habilidades informáticas.
·         Control del aprendizaje padres-profesores-alumnos.

Los recursos educativos digitales son materiales digitales con diseño e intencionalidad educativa (tutoriales, imágenes, vídeos, actividades interactivas, páginas web, simulaciones…). A continuación, os presentamos varios ejemplos enfocados a desarrollar el pensamiento lógico-matemático en la etapa de Infantil (0-6) donde podéis pinchar en el enlace para descubrirlos: (recordad activar adobe flash).

1. Dominó:

1. Dominó
 Versión variante de la original con puntos negros asemejando a un dado, en este caso con animaciones adecuadas para el público infantil. El juego consiste en relacionar cada imagen con su pareja hasta terminar el mazo. Estimula los procesos cognitivos básicos de percepción visual, atención, memoria y la lógica, así como la coordinación visomanual.


2. Atrapa la imagen:




Propuesta de velocidad visual, operaciones mentales y coordinación ojo-mano en la que la rapidez es necesaria para poder cumplir con determinado objetivo. Será esta habilidad la que ayude a los niños a ganar, obtener premios o desenvolverse durante el juego. Se disminuyen los tiempos de reacción frente a estímulos externos. Se potencia la atención y aumenta la autoestima.

El juego consiste en seguir la figura que aparece en la pantalla, atraparla y situarla en la casilla correspondiente. 
En Educ@migos Educacyl  hay una pantalla principal en la que podemos escoger varios recursos educativos. Muy recomendable.

3. Observación:


3. Observación
Mediante la manipulación y la estimulación sensorial se desarrolla la lógica encaminada al aprendizaje de las matemáticas. Cuando provocamos al infante con situaciones o retos, ejercitan distintas capacidades como la generalización, la investigación o la observación. Este recurso asemeja al conocido “Buscando a Wally”, en el que deberá reconocer entre varias figuras (animales, objetos…) la figura propuesta en el juego.


4. Mosaico de botones:



Al igual que en los juegos manuales de pinchitos y mosaicos dedicados al desarrollo de la motricidad fina, en este juego online se puede hacer el mosaico que uno quiera con los botones de colores. También se pueden utilizar las plantillas (Con sorpresa) con distintos niveles de dificultad. Es un recurso para realizar ejercicios de reglas simples como la seriación de colores, formas, clasificación…


5. Colorea los puntos según el modelo:





Mejora la habilidad psicomotora y la velocidad además de aprender jugando mediante la técnica de la repetición y la acumulación de información. Se trata de clicar con el ratón en los puntos similares de la figura derecha a los de la figura presentada a la izquierda. Varios niveles.


6. Sigue la serie:





Seguir secuencias lógicas. Los niños tienen que adivinar cuál es la figura que falta. Empieza por patrones más sencillos y se va complicando la actividad a medida que el niño lo resuelva con rapidez. Un modo divertido de enseñar lógica matemática a los pequeños mientras jugamos juntos.


7. Veo las figuras:



La clasificación, que representa los primeros pasos hacia el aprendizaje de conceptos matemáticos más complejos, genera una serie de relaciones mentales a través de las cuales los niños agrupan objetos según semejanzas y diferencias, en función de diferentes criterios: forma, color, tamaño, etc…
Estas relaciones son las que sirven de base para la construcción del pensamiento lógico-matemático. Piaget consideraba que estas relaciones lógicas son la base de la clasificación, seriación, noción del número y representación gráfica.
En este recurso podemos clasificar según la forma y el color.

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Las competencias que se esperan alcanzar con estos recursos son entre otros:
  • Aprender a conocer: Despertar la curiosidad intelectual.
  •          Aprender a hacer: Poner en marcha diferentes inteligencias múltiples, trabajar en equipo, plantear   soluciones…
  •          Aprender a ser: Educación en valores, autocontrol, autoestima.
  •          Aprender a convivir: Dialogar para encontrar soluciones.

Siempre se realizarán aprendizajes significativos en base a los intereses de los niños y las niñas.



LäuEducadora 0-3. cosinescuela@gmail.com